Question: Je teste depuis quelques jours votre logiciel de bridge.
Y a t il un moyen pour enchérir ET jouer en ne voyant que son propre jeu ?
Car le faire en voyant les 4 mains ne présente aucun interêt..
C'était une option standard jusqu'à la version 5.7.0 ! J'ai introduit celle-ci pour répondre à une demande de simplification des options disponibles, jugées trop nombreuses et inutilement compliquées. Mais il est aisé de réintroduire la possibilité, bien utile, de jouer seul, assis en Sud, dans des conditions réalistes. C'est ce que permet à nouveau la nouvelle version 6.1.0 du 28 novembre 2006.
Pour jouer seul, commencez par demander à Sabrina (à l'aide du menu: 'Rôles Sabrina\Autres choix') de vous servir de partenaire en Nord. Puis de vous fournir deux adversaires en Est-Ouest. Vous vous réserverez la place en Sud.
Ensuite, il ne vous reste plus qu'à cocher l'option 'Entraînement (une seule donne)' du menu 'Options'. Et vous pourrez jouez alors autant de donnes que vous voudrez, comme si vous étiez à une vraie table de bridge.
(Votre partenaire en Nord vous donnera des explications sur son système d'enchères. C'est quand même conseillé !)
Question: J'ai téléchargé votre logiciel mais les 3026 je dis bien 3026 pages apparaisst dans mon traitement texte Works où je l'ai transféré sont dans un langage codé Que puis je faire pour le décrypter?
Le fichier que vous avez obtenu a pour nom: sabrina.zip
Sa taille est de 838 Ko. C'est beaucoup, et cela explique les 3026 pages dans le traitement de textes Works.
Mais comme vous l'avez vu, ce fichier n'est pas un texte.
C'est ce qu'on appelle une archive.
L'extension .zip est caractéristique de tels fichiers, qui sont un assemblage de fichiers utilisables, mais sous forme compressée pour occuper moins de place.
Pour accéder à ces fichiers utilisables, il faut commencer par décompresser l'archive. On dit familièrement: la dézipper.
Pour cela, il faut un logiciel spécialisé, tel que PKUnzip, WinZip, ou encore d'autres.
Si vous n'en n'avez pas, vous en trouverez sur beaucoup de CD-ROM livrés avec les magazines d'informatique.
Vous pouvez aussi en télécharger gratuitement sur Internet.
Une fois dézippé, sabrina.zip vous fournit 2 fichiers utilisables:
a) lisezmoi.txt (8 Ko), qui vous donnera 4 pages de bon français cette fois dans votre traitement de textes.
b) sabrina1.exe (840 Ko)
Dans lisezmoi.txt, ce qu'il faut alors faire est expliqué.
En bref:
Exécuter sabrina1.exe
Cette exécution vous donne alors accès à plusieurs fichiers, dont 3 programmes Windows:
débuter.hlp (15 Ko) ....... un programme d'aide pour vous aider à démarrer avec sabrina
sabrina.hlp (446 Ko) ..... L'aide en ligne de sabrina qui vous explique beaucoup de choses sur le programme
sabrina.exe (1844 Ko) ... Le programme de Bridge lui-même
Question: J'ai téléchargé SABRINA et ai installé le programme sur mon ordinateur. Les enchères fonctionnent, mais quand je veux jouer les cartes, rien ne va plus !
Essayons de prendre les choses méthodiquement, sur un exemple précis.
1 - Commençons par décider quelle mission nous confions à Sabrina, en déroulant le menu "Rôles Sabrina". Nous adopterons l'option proposée par défaut, qui consiste à demander à Sabrina de s'asseoir en NORD-SUD à notre table.
Quant à nous, nous nous réservons de jouer en EST-OUEST.
2 - Ensuite, choisissons parmi les options proposées, en déroulant le menu "Options"
Nous cliquerons sur l'option 'Etude', qui a le mérite de dévoiler le maximum de renseignements sur ce qui se passe dans les "méninges" de Sabrina.
3 - Choisissons enfin le support de notre essai, en déroulant le menu "Donnes". Nous choisirons de puiser dans la bibliothèque de donnes pré-enregistrées fournies avec le programme, en cliquant sur l'option 'Lire une donne'.
Le but est simplement de pouvoir parler exactement de la même chose, vous et moi.
Décidons donc d'ouvrir le fichier: c:\sabrina\donnes\exo-01.bri
4 - Les enchères
Vous les déclenchez en cliquant sur l'option 'Enchères' du menu simulation.
La séquence normale que vous devriez obtenir (sachant que vous êtes maître des enchères d'Est et Ouest) est la suivante:
Ouest
Nord
Est
Sud
1T
p
p
X
p
2P
p
2SA
p
p
p
qui conduit en final à une fenêtre intitulée "Contrat final" qui devrait indiquer:
"Le contrat final est 2 SA. Il sera joué par Sud"
Cependant, peu importe quel contrat final vos propres enchères auront pu entraîner ! la question n'est pas là.
5- Le jeu de la carte
Nous sommes enfin au coeur de votre question ! Comment jouer les cartes ? Pour le comprendre, suivez en détail la procédure suivante:
5.1 - Cliquez sur l'option "Jeu de la carte" du menu simulation:
L'effet obtenu est l'affichage à l'écran de la main d'OUEST, le joueur qui doit entamer. C'est une main dont Sabrina n'est pas responsable. A vous d'entamer, donc. Voici comment:
La main est la suivante:
Piques
RV95
Coeurs
DVX5
Carreaux
A52
Trèfles
D4
5.2 - à SA, le mieux est d'entamer sa longue, de préférence dans une Majeure non annoncée par l'adversaire. Ici, c'est Coeur sans ambigüité, et la séquence DVX détenue conduit à entamer tête de séquence, et donc Dame de Coeur.
Pour cela, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la carte choisie (DC), et en maintenant le bouton enfoncé, faites glisser la carte vers le centre du tapis. L'y déposer, en lâchant le bouton. Simple, non ?
5.3 - Aussitôt, la main du Mort, c'est-à-dire de Nord, s'affiche sur le tapis, comme il se doit après l'entame.
Et un bouton "Continuer" vous tend les bras, si je puis dire. Cliquez dessus !
Automatiquement, Sabrina joue sa première carte, celle de Nord: le 3 de Coeur. Et à cause du choix de l'option "Etude" que je vous ai conseillé au début, en prime, une fenêtre intitulée
"Explication carte joué par Sabrina" dévoile la raison du choix de cette carte.
De surcroît, une ligne jaune en bas d'écran vous informe gentiment (toujours les effets du mode Etude), que Sabrina en Nord-Sud va choisir comme stratégie de jouer les Trèfles, en espérant qu'ils soient partagés 3-3.
(Vous en concluez immédiatement que cela ne marchera pas, puisque vous savez ne détenir que 2 cartes à Trèfle en Ouest).
5.4 - Fermez la fenêtre d'explication en cliquant sur son bouton OK, et le bouton 'Continuer' réapparait.
Un clic dessus vous fournit alors la vision des cartes d'Est, à qui c'est le tour de jouer.
5.5 - Normalement, vous devez décider de fournir le 2, pour indiquer à votre partenaire que les Coeurs n'offrent pour vous aucun espoir. Vous cliquez donc comme précédemment avec le bouton gauche de la souris sur le 2 de Coeur, et vous le faites glisser sur le tapis, où vous l'y déposez. D'accord ?
5.6 - Le bouton 'Continuer' réapparaît alors. Vous cliquez dessus.
5.7 - Cela déclenche l'action de Sabrina, en SUD cette fois, qui vous informe de sa décision d'encaisser cette première levée avec la plus petite carte possible, à savoir le Roi de Coeur. Vous cliquez de nouveau sur le bouton OK de la fenêtre d'information pour pouvoir continuer.
5.8 - C'est ce que vous faites en cliquant une dernière fois sur le bouton 'Continuer'.
Cela déclenche le 'ramassage' de la levée. Cela veut dire que les 4 cartes disparaissent,
et qu'un 1 s'affiche dans le cadre jaune en haut et à gauche de l'écran, en regard de l'indication: Levées NS.
5.9 - Comme c'est Sabrina qui a remporté (avec la main de Sud) cette première levée, c'est à Sabrina qu'il appartient de jouer la première carte de la seconde levée. C'est immédiatement chose faite avec l'apparition du 3 de Trèfle, conformément au choix de stratégie annoncé.
Et ainsi de suite, pour les 13 levées...C'est beaucoup plus facile à faire qu'à expliquer !
Question: Dans votre page de présentation, la première main de bridge comporte 18 points H, et non 17 !
Je le sais, et cette anomalie a déjà suscité des commentaires (peu flatteurs parfois). Mais j'ai quelques raisons de ne rien modifier, sauf si quelqu'un arrive à me convaincre du contraire.
Voilà mes raisons:
La donne en question est l'exercice N°2 du livre de Jaïs et Trézel "Exercices et Conseils", Editions du Rocher, 1976. La séquence d'enchères qu'ils suggèrent commence bien par une ouverture de 1K, à cause de ces 18 PH. Elle conduit à 6K infaisables contre une bonne défense (Si Ouest a la présence d'esprit de débloquer son valet de Trèfle, Sud devra rendre la main à Trèfle à Est, et tenter l'impasse au Roi de Pique, qui échoue.)
C'est précisément les 50% de chances de trouver le Roi de Pique à gauche des 2 Honneurs secs AD, qui me fait appliquer par Sud une moins-value de 1 PH, conformément à ce qui est dit dans le SEF, page 3:
"Il conviendra de dévaluer (-1pt) les mains comportant un honneur sec ou un mariage sec (RD secs, RV secs, DV secs, etc."
Dans le etc. j'ai décidé d'inclure AD secs, au motif qu'une fois sur 2 en moyenne, ces 6 PH ne produiront qu'une seule levée d'honneurs. Est-ce pertinent de raisonner ainsi?
En tout cas, dans la donne en question, cela conduit à ouvrir de 1 SA, et de jouer tranquillement 3SA pour 2 de mieux. Plutôt que de chuter 1 fois sur 2 les 6K contre un bonc flanc, je trouve qu'en match par 4, c'est une assez bonne affaire.