Toute la difficulté pour l'ordinateur, comme pour un joueur humain, est de devoir deviner la disposition des cartes inconnues du camp adverse. C'est pourquoi la majorité des programmes de Bridge existants ont connaissance de la totalité du diagramme d'une donne. En d'autres termes, ils connaissent les quatre mains, et donc ils ont la possibilité de tricher.